纺织学报 ›› 2010, Vol. 31 ›› Issue (11): 140-144.
李端1,2;钟跃崎1,2
LI Duan1,2;ZHONG Yueqi1,2
摘要:
在虚拟试衣系统中,生动的人体动画能够更好地表现服装的特性。本文提供的算法将捕捉到的人体运动数据(记录为BVH格式)嵌入到三维人体模型中,并驱动三维人体进行仿真运动。三维人体模型的骨架通过自动人体测量进行提取。驱动骨架和三维人体模型之间的姿态差异通过仿射变换得到补偿,其中皮肤层的变形通过计算分配给依附在骨架节点上的顶点的权重值予以实现。为使权重分配更加精确,使用骨架节点和肢体分界点作为权重边界的划分依据。实验结果表明,该方法能有效地使用动作捕捉文件来实现着装模拟效果。
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